Grime é um jogo eletrônico Metroidvania de 2021 desenvolvido pela desenvolvedora independente israelense Clover Bite e publicado pela Akupara Games. O jogo foi lançado em 2 de agosto de 2021 para Windows e Google Stadia, seguido por versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S em dezembro de 2022 e uma versão para Nintendo Switch em janeiro de 2024. Recebeu críticas geralmente positivas. Uma sequência, Grime II, foi anunciada em 23 de agosto de 2023.
Trama No início do jogo, um gigante de pedra é mostrado infundindo vida — o Sopro — em outro gigante morto. O jogador, um pequeno buraco negro que mais tarde se revela ser chamado de Coração Espiral, é formado espontaneamente nas profundezas de uma caverna, a Cavidade Chorosa, e assume a forma de um corpo humanoide de pedra. Dentro da Cavidade, o Coração Espiral encontra inúmeros seres incompletos, os Nascidos da Pedra, que não foram completamente tocados pelo Sopro. Um deles, Yon, começa a ajudar o Coração Espiral, impressionado com suas proporções perfeitas. Com a ajuda de Yon, o Coração Espiral luta para sair da Cavidade e atravessa um deserto até finalmente alcançar o Pilar do Mundo. Lá, eles encontram Shidra, uma poderosa e antiga serpente humanoide que envia o Coração Espiral em diversas missões para ajudá-los a descobrir seu verdadeiro propósito no mundo. O Coração Espiral luta contra os seguidores da religião Shapely, os Stoneborn, que acreditam que obter formas perfeitas os ajudará a esquecer a Dor Ancestral, o conhecimento primordial de que são mortos-vivos, e os servos da Criança, uma entidade misteriosa. O Coração Espiral percebe que seu destino é consumir e destruir o mundo, algo a que Shidra se opõe. Yon, enfurecido por não conseguir escapar da Dor Ancestral, luta contra o Coração Espiral e é morto. Atravessando uma imensa muralha erguida pelos Coda, seres feitos de carne e osso em vez de pedra, o Coração Espiral chega à imponente Cidade do Cenotáfio. Revela-se que os Coda se isolaram de Shidra devido às suas visões divergentes e acolhem o Coração Espiral, a quem veneram como o "Doador do Fim", de braços abertos. Eles construíram a cidade e realizaram uma grande apresentação final, a Celebração, na esperança de serem preservados em suas memórias, apesar de seu destino. Após aniquilar a Coda, o Coração Espiral ascende ao Pilar do Mundo, vendo memórias que retratam a percepção dos gigantes de que Corações Espirais estão começando a se formar, consumindo-os por dentro. Shidra captura o Coração Espiral e tenta convertê-lo em um Nascido da Pedra para impedir o apocalipse para sempre. Caso o Coração Espiral ceda, ele será transformado em um Nascido da Pedra idêntico à sua aparência inicial, mas sem a cabeça de buraco negro. Caso o Coração Espiral escolha escapar, ele luta e mata Shidra, e sobe até o Pico da Criação. Lá, ele vê vários outros Corações Espirais totalmente desenvolvidos que consumiram seus próprios gigantes. O Coração Espiral atinge sua verdadeira forma, extinguindo toda a vida dentro do gigante em que reside. A partir do DLC Tinge of Terror, o Coração Espiral possui uma terceira opção para encerrar o jogo: a Mudança de Realidade. Se o jogador escolher essa opção, o Coração Espiral usará seu poder para abrir um portal para uma nova realidade (iniciando uma cena semelhante à que abre o jogo pela primeira vez) e recomeçará o jogo com tudo o que já possui, sem limite conhecido para o número de vezes que pode usar a Mudança de Realidade.
Jogabilidade Grime foi descrito como um Metroidvania influenciado por Soulslike. No jogo, o jogador controla "O Receptáculo", um ser incrivelmente forte nascido de "levolam", o conceito de terra do mundo, e que possui o que parece ser um buraco negro no lugar da cabeça. É um jogo de plataforma de rolagem lateral projetado para ser difícil através de "combate desafiador" e "plataformas rigorosas". Ao contrário da maioria dos outros jogos Soulslike, em Grime, o jogador não perde o progresso ao morrer; o jogo, no entanto, mantém o conceito de soulslike, exceto que a própria fogueira é substituída por um obelisco feito de levolam chamado "substituto". Em cada substituto, O Receptáculo é capaz de aumentar seus atributos e aprender novas habilidades usando "massa", a moeda do jogo e o sistema de pontos de experiência. O mundo de Grime é repleto de "túneis, câmaras e recantos", onde alguns NPCs usam enigmas e metáforas misteriosas para contar a história enigmática do jogo, enquanto outros "resmungam" de forma incoerente. Devido à aparente falta de uma narrativa coerente a princípio, o jogo incentiva e recompensa a exploração e a experimentação. Após derrotar chefes, o Receptáculo aprende novas habilidades "ao estilo Metroid" necessárias para progredir.[carece de fontes]? Como é típico em um jogo Metroidvania, plataformas e retorno a áreas já visitadas são elementos centrais do jogo. O Receptáculo possui uma barra de vida, uma barra de vigor conhecida como "Força", uma barra de fôlego e um medidor de "Ardor", sendo todas as quatro métricas essenciais no jogo. Conforme o Receptáculo é atacado, a barra de vida se esgota e, como é típico em jogos do tipo Souls, os ataques inimigos são fortes e causam danos poderosos que a esgotam rapidamente. Quando a barra de vida chega a zero, o Receptáculo é destruído e reaparece no último local acessado. A barra de vigor, que determina quantas ações o Receptáculo pode realizar, se esgota rapidamente, deixando-o vulnerável. Os ataques inimigos, no entanto, são previsíveis e podem ser facilmente evitados pulando, correndo, puxando um inimigo ou aparando golpes, se o tempo for o correto. A característica única de Grime é a mecânica de "absorver", a ação de aparar do jogo, durante a qual o Receptáculo suga um inimigo ou o ataque de um inimigo usando sua cabeça semelhante a um buraco negro, o que permite evasão ofensiva e defensiva. Grime enfatiza a aparada, sendo um componente crítico da jogabilidade, recompensando bastante o jogador quando executada corretamente. Absorver o ataque de um inimigo refletirá o ataque de volta para o inimigo (ou outros inimigos próximos), enquanto absorver um inimigo fraco o destruirá e absorver um inimigo grande o danificará consideravelmente. Absorver um inimigo ou seu ataque pode restaurar parcialmente a saúde do Receptáculo, mas absorver um inimigo sempre restaurará uma parte da barra de fôlego do Receptáculo. O Receptáculo pode restaurar uma grande parte de sua saúde usando o fôlego quando a barra de fôlego estiver cheia, sendo esta a principal forma de regeneração de saúde no jogo, e também pode ser usada para desbloquear características que melhoram o desempenho. Os inimigos, no entanto, também podem ser mortos usando armas convencionais, como espadas, machados e clavas, que variam de golpes leves e rápidos (que consomem menos estamina) a golpes fortes e lentos (que consomem mais estamina). Alguns inimigos precisam ser absorvidos antes de poderem ser atacados com armas convencionais. Uma defesa mal executada, porém, pode deixar o Receptáculo vulnerável. Ardor é um índice que mostra quanta massa o Vaso ganhará ao derrotar inimigos. Ao ser atacado, o número diminui, e ao destruir inimigos, o número aumenta. Absorver inimigos aumenta o ardor em uma quantidade maior do que usar armas tradicionais.
Desenvolvimento Clover Bite é o estúdio interno da Tiltan School of Design, com sede em Haifa, Israel. O estúdio colaborou no desenvolvimento do jogo, com a Akupara Games publicando o título. O diretor Yarden Weissbrot afirmou que queria criar "algo de que os jogadores israelenses pudessem se orgulhar".
Recepção
O jogo recebeu uma pontuação agregada de 81/100 no Metacritic, indicando "críticas geralmente favoráveis". David Wildgoose, da IGN, deu ao jogo uma classificação de 9/10 pontos, chamando-o de "um RPG de ação no estilo Souls bem-sucedido". James Cunningham, da Hardcore Gamer, deu uma classificação de 4/5 pontos, dizendo que era um "Metroidvania clássico e fantasticamente projetado".
Notas
Referências