A Coreia do Norte possui uma indústria de jogos eletrônicos em crescimento. Os norte-coreanos jogam videogames em celulares, computadores pessoais, consoles domésticos e em fliperamas. A Coreia do Norte desenvolve seus próprios jogos eletrônicos, embora jogos estrangeiros também sejam populares entre os jovens do país, já que são frequentemente distribuídos através dos jangmadang, ou mercados negros norte-coreanos. Os jogos eletrônicos surgiram pela primeira vez no país durante a década de 1990 em fliperamas, e cabines de jogos estrangeiras estão disponíveis em locais como o Pyongyang Gold Lane e o Rungra People's Pleasure Ground. Os jogos para celular ganharam popularidade na década de 2010 com o sucesso de um jogo de quebra-cabeça chamado Strength (힘), levando a um maior investimento na indústria norte-coreana de jogos eletrônicos. Cerca de 250 jogos para celular estão disponíveis na Coreia do Norte. Jogos para PC também são populares entre os jovens do país, sendo que jogos estrangeiros são frequentemente distribuídos ilegalmente em pen drives. Consoles domésticos estrangeiros, como os produzidos pela Nintendo, Sony e Subor, também estão disponíveis na Coreia do Norte.

Fliperamas

Os fliperamas foram a primeira forma como os jogos eletrônicos ficaram amplamente disponíveis para os norte-coreanos, tendo aparecido no país no início da década de 1990. Fliperamas são comuns no país. Gêneros populares de jogos de fliperama incluem jogos de tiro com pistola de luz, máquinas de pinball, e jogos de realidade virtual. O Pyongyang Gold Lane é uma pista de boliche que possui cabines de jogos estrangeiros, como Daytona USA, disponíveis para jogar. O Rungra People's Pleasure Ground também possui jogos de fliperama estrangeiros, como Monaco GP e Let's Go Jungle.

Jogos para celular

O jogo para celular é popular na Coreia do Norte, e a maioria das pessoas em Pyongyang possui smartphones. De acordo com uma estimativa de 2021 da organização sul-coreana Korea Institute for National Unification, cerca de 23% dos norte-coreanos possuem um smartphone. Em grandes cidades como Pyongyang, existem lojas físicas que vendem aplicativos e jogos para as pessoas instalarem em seus telefones. Smartphones na Coreia do Norte não podem acessar a Internet, mas sim a Kwangmyong, a intranet norte-coreana. Os telefones norte-coreanos executam uma versão modificada de um sistema operacional Android. O sistema operacional Android localizado usado na Coreia do Norte restringe os usuários de baixar software não aprovado ou visualizar mídia não autorizada. Em 2014, um aplicativo de jogo de perguntas chamado Strength (힘), desenvolvido na Universidade Kim Il Sung, teria vendido 1 milhão de cópias. O sucesso do jogo levou a um aumento no investimento no desenvolvimento de jogos norte-coreanos. Em 2022, um instituto de pesquisa sul-coreano chamado North Korea ICT Research Association (북한ICT연구회) estimou, com base em entrevistas com cerca de 10 desertores norte-coreanos, que havia 250 jogos para celular disponíveis em uma loja de aplicativos norte-coreana chamada "My Road Companion 4.3" (나의길동무 4.3). Os jogos para celular norte-coreanos são frequentemente versões pirateadas de jogos estrangeiros como Clash of Clans, Angry Birds e Bejeweled. Jogos produzidos domesticamente também existem, como um jogo de estratégia chamado Imjin Fatherland War 1.0 (임진조국전쟁 1.0), um jogo de tiro chamado Tiger Special Forces (호랑이 특전대) e jogos educacionais como Mysterious Dice (신비한 주사위) e School Trip (수학여행). A Nosotek é um estúdio norte-coreano de desenvolvimento de jogos financiado por capital ocidental que já produziu jogos para celular baseados em filmes ocidentais como The Big Lebowski e a série Men in Black, os quais foram publicados no Ocidente pela News Corp. O governo norte-coreano produziu filmes de propaganda contra o uso problemático de smartphones e o vício em jogos eletrônicos.

Jogos para PC De acordo com uma pesquisa de 2018 realizada pela UNICEF com 8.500 famílias norte-coreanas, 18,7% dos domicílios possuíam um computador e 1,4% conseguiam acessar a intranet norte-coreana. Jogos eletrônicos estrangeiros adquiridos ilegalmente são populares entre os jovens urbanos. Esses jogos geralmente são compartilhados em pen drives. Um desertor norte-coreano que chegou à Coreia do Sul em 2019 afirmou que a polícia norte-coreana normalmente não considerava o ato de jogar jogos eletrônicos estrangeiros como um problema grave; eles até viam isso como menos sério do que o consumo de vídeos ou músicas estrangeiros. Ele afirmou que, se alguém fosse pego jogando jogos estrangeiros, poderia subornar oficiais de polícia para evitar punições mais severas. O jogo para PC mais popular é Counter-Strike. Embora partidas online não possam ser jogadas, ainda é popular jogar contra bots. Outros jogos para PC populares na Coreia do Norte incluem Grand Theft Auto V, FIFA Online, Command & Conquer: Red Alert, Age of Empires, DotA e SimCity. Como a maioria dos norte-coreanos não tem acesso a computadores pessoais, os cibercafés eram locais populares para jogos em Pyongyang no final dos anos 1990. De acordo com a Yonhap News Agency, os cibercafés começaram a receber permissão para operar oficialmente a partir de 1o de julho de 2002. Uma dessas instalações em Chongjin, documentada em 2005, cobrava uma taxa mensal de assinatura de 20.000 won norte-coreano por mês; em comparação, o salário médio de um norte-coreano era de cerca de 2.500 won por mês. O estabelecimento permitia acesso à intranet norte-coreana e a jogos eletrônicos produzidos na Coreia do Norte e na China. A página de estatísticas de downloads da loja de jogos Steam registrou apenas um único ponto de tráfego de todo o país desde 2013. A PC Gamer sugeriu que este seria "o único usuário da Steam na Coreia do Norte". Em 2012, a Nosotek foi contratada pela Koryo Tours para criar Pyongyang Racer, um jogo de corrida baseado em navegador, voltado para turistas ocidentais. O jogo foi inspirado em jogos de corrida de fliperama retrô. Hunting Yankee é um jogo de tiro em primeira pessoa norte-coreano que consiste em atirar em soldados americanos. Em 2025, o governo norte-coreano começou a desenvolver um centro de jogos para computador em uma instalação com espaço para 300 PCs.

Consoles domésticos

A partir da década de 1990, consoles de videogame estrangeiros, como o Famicom e o PlayStation, ganharam popularidade na Coreia do Norte. Muitos foram trazidos ao país por norte-coreanos que viajaram para o exterior, e outros foram enviados como presentes por coreanos residentes no Japão (Zainichi) para seus parentes na Coreia do Norte. Também estavam disponíveis em lojas de departamento, mas eram inacessíveis para a maioria dos norte-coreanos. Muitos jogos importados ilegalmente para consoles domésticos na década de 1990 eram jogados em centros de jogos temporários operados em residências particulares para evitar a vigilância do governo. De acordo com entrevistas de ex-colegas de Kim Jong Un à jornalista Anna Fifield, Kim Jong Un jogava videogames esportivos com temática de basquete no PlayStation quando viveu na Suíça em sua juventude. O Moranbong é um console de videogame doméstico lançado nos mercados norte-coreanos em 2019. O Moranbong é uma versão localizada do Subor G80 (também conhecido como Cdragon Cassidy G80), um console chinês que utiliza um controle de movimento como o Wii e uma câmera como o Kinect. Ele roda no sistema operacional Android. O Moranbong é vendido pré-instalado com jogos esportivos, jogos de fitness, jogos educativos e jogos de tiro.

Notas e referências

Notas

Referências