The Maze, mais conhecido popularmente como Scary Maze Game ou Labirinto do Terror, é um jogo de terror em Flash e uma pegadinha de 2004 criado pelo desenvolvedor Jeremy Winterrowd. Nele, os jogadores deveriam navegar por três labirintos usando o mouse, mas eram surpreendidos por uma foto de Regan MacNeil possuída, uma personagem do filme de terror O Exorcista de 1973, antes de conseguirem completar o terceiro nível. O jogo Scary Maze Game viralizou na internet nos anos 2000 e início dos anos 2010, principalmente devido á compilados de reações de crianças sendo vítimas de pegadinhas com o jogo, que também foram exibidos em diversos programas de melhores momentos e parodiados em programas como Saturday Night Live . Ele foi descrito como um dos primeiros "jogos de terror da internet" e um precursor dos jogos de terror baseados em sustos repentinos.
Jogabilidade
Em Scary Maze Game, os jogadores guiam o cursor por três labirintos de retângulos azuis, evitando as paredes pretas para chegar a uma caixa vermelha no final. O terceiro labirinto do jogo apresenta um túnel estreito no final, incentivando os jogadores a se concentrarem para completá-lo. Enquanto navegam por ele, os jogadores são surpreendidos por uma imagem de Regan MacNeil possuída (interpretada por Linda Blair ) do filme O Exorcista de 1973, acompanhada por dois gritos altos.
Contexto e desenvolvimento O Scary Maze Game foi desenvolvido em outubro de 2004 pelo desenvolvedor Jeremy Winterrowd, de São Francisco, usando o Adobe Flash . Ele o enviou por e-mail para vários amigos e logo se tornou viral . Em resposta à sua viralização, ele desenvolveu um site, winterrowd.com, para hospedar o jogo e seus outros jogos, que apresentavam sustos semelhantes e não tiveram o mesmo sucesso que o Scary Maze Game . O site foi desativado em 2019, após a descontinuação do Flash, no mesmo ano em que Winterrowd parou de postar nas redes sociais. Em 2014, o Scary Maze Game também podia ser jogado no site scaryforkids.com. Desde 2025 , O jogo Scary Maze está disponível para jogar no site do Internet Archive .
Popularidade
O Scary Maze Game tornou-se amplamente popular online em 2008, com Catalin Bocanu, da Softpedia, observando seu "alto impacto sobre o público" na época, "apesar de sua simplicidade". Ele se espalhou online por meio de reações cômicas no YouTube, nos quais pessoas, principalmente as crianças, eram pegas pelo jogo. O primeiro vídeo de reação ao Scary Maze Game a aparecer no YouTube foi intitulado "Scary Maze Prank—The Original" e apresentando um menino de cerca de oito anos sendo assustado pelo jogo e depois chorando, foi enviado pelo canal "CantWeAllJusGetAlong" em maio de 2006. Ele inspirou muitos dos vídeos de reação que se seguiram e, em 2014, tinha mais de 26 milhões de visualizações e 46 mil curtidas. Vários vídeos de reação ao Scary Maze Game foram exibidos nos programas de clipes America's Funniest Home Videos, The Soup e Web Junk 20, e devido á uma esquete do Saturday Night Live de 2010, onde Bobby Moynihan parodiou vídeos de reação ao jogo como uma das vitimas. Cameron Simcik, da WKDQ, elogiou os vídeos como "alguns dos vídeos de reação mais hilários da Web" em 2012, enquanto o professor Jason Middleton escreveu em seu livro de 2014 , Documentary's Awkward Turn: Cringe Comedy and Media Spectatorship, disse que eles "beiravam o abuso infantil" e eram "particularmente problemáticos do ponto de vista ético". Ele também contrastou os comentaristas que acharam os vídeos engraçados, que ele descreveu como demonstrando "uma relação irônica e distante com imagens de sofrimento", com aqueles que não os acharam engraçados por exibirem uma resposta ética. Vídeos de reação do Scary Maze Game foram usados em um estudo naturalístico de expressões faciais prototípicas em 2018, no qual os pesquisadores descobriram, usando o Sistema de Codificação de Ações Faciais (FACS), que menos da metade das crianças apresentadas mostraram as expressões esperadas para medo ou espanto.
Legado Em 2021, Alec Bojalad, do Den of Geek, identificou retrospectivamente o Scary Maze Game como um dos primeiros sucessos entre os "jogos de susto da internet", um termo usado para descrever os conteúdos da web baseado em sustos repentinos, popular nos anos 2000 e início dos anos 2010. Em 2023, para a Procedimentos da ACM sobre Interação Humano-Computador, pesquisadores da Universidade de Aarhus descreveram o Scary Maze Game como "infame" e um dos "exemplos mais básicos de jogos de susto repentino", por fazer com que os jogadores gastassem recursos mentais tentando completar o labirinto, tornando-os, assim, menos propensos a antecipar o susto. Dayten Rose, do Rock Paper Shotgun, escreveu em 2025 que, embora seu impacto tenha sido "desconhecido", o Scary Maze Game "foi pioneiro no terror na era da internet". Ele atribuiu o sucesso de jogos posteriores com muitos sustos repentinos, como Amnesia: The Dark Descent (2010), Slender: The Eight Pages (2012) e Five Nights at Freddy's (2014) no YouTube, à ascensão do Scary Maze Game, acrescentando: "Se você tinha uma conexão com a internet por volta de 2005, há uma boa chance de você ter jogado." Desde 2025 , Scary Maze Game se tornou o 67o jogo com pior classificação no site de catalogação social Backloggd.
Referências
Ligações externas Scary Maze Game no Internet Archive Site não oficial do Scary Maze